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     Raça dos Caçadores ( Magos )

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    AutorMensagem
    Mellany Shelford
    Admin
    Mellany Shelford

    Mensagens : 78
    Data de inscrição : 15/10/2010
    Idade : 28

    Ficha do personagem
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    MensagemAssunto: Raça dos Caçadores ( Magos )   Raça dos Caçadores ( Magos ) Icon_minitimeTer Out 19, 2010 9:14 pm

    Parte da história é desconhecida. Só se sabe que os atuais caçadores, são os magos de antigamente. Eles por algum motivo, escondem a aparencia das pessoas, usam capas pretas enormes, que cobrem o rosto e corpo. Vivem no interior de uma montanha, e é muito difícil achar a localização deles.

    Obs: Todos os membros dessa raça não podem mostrar sua identidade. Somente se o líder permitir. Usam capas negras que cobrem o rosto e o corpo.

    Habilidades dos Magos-

    Revelação Eólica.
    Classe 1.
    Um vulto de vento aparece aonde é presente Espírito, assim podendo revelar uma pessoa escondida.
    Requerimento: 5 Talento
    Custos: -5 Espírito.

    Afastamento Surpresa.
    Classe 1.
    O Mago invoca um vulto de vento, que empurra ele e o Inimigo para trás, se distanciando.
    Requerimentos: 5 Talento
    Custos: -5 Espírito.

    Chuva de Poeira.
    Classe 2.
    O Caçador invoca uma nuvem de trovões fracos e lentos, porém quando atingem o chão formam uma densa nuvem de poeira.
    Requerimentos: 50 Talento
    Custos: -15 Espírito

    Barreira de Raios.
    Classe 2.
    O Caçador faz brilhos em sua volta, que quando alguem rela neles, pode levar um choque e ser derrubado no chão.
    Requerimentos: 50 Talento
    Custos: -15 Espírito.

    Ajuda de Demonios.
    Classe 3.
    O Mago invoca um livro dos demonios, que quando aberto, liberta uma rajada de fogo em direção ao Inimigo. Foi feito pelos demônios, para ajudar os caçadores.
    Requerimentos: 100 Talento
    Custos: -35 Espírito.

    Ajuda de Vampiros
    Classe 3.
    O Mago invoca um colar, que quando quebrado é liberado muitos morcegos, que circulam o inimigo, podendo ter uma brecha para atacar ou fugir.
    Requerimentos: 100 Talento
    Custos: -35 Espírito

    Firmeza Eólica.
    Classe 4.
    Invoca uma densa ventania negra em sua volta, podendo voar por alguns momentos.
    Duração: 2 Posts
    Requerimentos: 200 Talento
    Custos: - 45 Espírito

    Grito Eletrizante
    Classe 4.
    O Mago invoca o poder de um raio enquanto grita, que quando acertado o inimigo, pode não matar, porém pode deixar inconciente, dependendo da classe dele.
    Requerimentos: 200 Talento
    Custos: - 45 Espírito

    Barreira.
    Classe 5.
    Invoca uma barreira eletromagnética com a ajuda do suporte de vento, não deixando um poder de até classe 4 passar.
    Requerimentos: 350 Talento
    Custos; -60 Espírito

    Dragão Eletrizante
    Classe Suprema.
    O Mago mistura seu poder de invocação com o elemento raio, invocando um dragão de porte grande, que cospe trovões. E com o poder do ar, controla ele da maneira que quizer.
    Duração: 5 Posts.
    Requerimentos: 500 Todos os Stats.
    Custos: -300 Espírito.
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