After Dark RPG
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     Seres Marítimos

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    Mellany Shelford
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    Mellany Shelford


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    MensagemAssunto: Seres Marítimos   Seres Marítimos Icon_minitimeDom Out 17, 2010 11:46 am

    Citação :
    Aqui dentro d'água a vida toma proporções super humanas.
    A solidão exagera-se,
    A saudade sufoca,
    O amor agiganta-se!
    A necessidade de se ter um outro faz sobreviver.

    Quando penso em nós
    E sempre faço isso
    Aqui, nas profundezas
    Eu percebo que nós somos
    Um momento sem fim
    Se isso for verdade
    E nos tornamos o que experimentamos juntos
    Então me transforme definitivamente
    Com seus beijos
    em sua sereia !
    É uma poesia, que resume o que existe em baixo dos mares de Pangu. Será que realmente existe sereias, tritões e criaturas misteriosas, no oceano que separa a parte Leste do Oeste? Sim... A muito tempo atrás, a magica tomou conta dos mares, atravéz de uma maldição. Porém, sereianos são seres mágicos e celestiais. Conseguiram tomar a Maldição se tornar um Encanto.

    Seres Marítimos Trit%C3%A3o

    São seres que conseguem se transformar na água, com seu rabo. E consegue nadar MUITO rápido, e usar a cauda como ataque ou defesa. Tem também uma voz hipnotizadora. Podem também usar habilidades com a água. São seres misteriosos, que não conseguem muito se comunicar com outros. Somente com eles mesmos.

    Habilidades dos Seres Aquáticos.

    Transformação.
    É uma magia que os seres marítimos conseguem quando nascem. Usando, podem ter pernas normais, e ficar por 24 horas fora da água.
    Requerimento: 5 Talento
    Custos: -5 Espírito.

    Impacto Marinho.
    O sereiano concentra seu espírito, e esticando as mãos e soltando um forte impacto de água no inimigo. Pode funcionar tanto dentro da água, quanto fora, porém irá precisar de uma fonte de água.
    Requerimentos: 5 Talento, Fonte de Água.
    Custos: -5 Espírito.

    Sedução 1
    O ser marítimo olha para o oponente, e consegue fazer ele se apaixonar, com seu canto, corpo, olhar e beleza.
    Requerimentos: 50 Talento
    Custos: -15 Espírito.

    Coro encantado.
    O ser marítimo canta uma canção, que faz o oponente que escuta ter alucinações fortes, se ouvir por muito tempo pode faze-lo desmaiar.
    Requerimentos: 50 Talento
    Custos: -15 Espírito.

    Explosão Aquatica.
    O ser marítimo faz uma dança, girando e nadando para a superfície. Assim que sai da água, acontece uma explosão que espirra água para todos os lados com um forte impacto.
    Requerimentos: 100 Talento
    Custos: -35 Espírito.

    Sedução 2.
    O ser marítimo seduz o oponente com a Sedução 1, e com a Sedução 2, beija o oponente, e por fim, traz o oponente para o fundo do mar, deixando preso e matando ele.
    Requerimentos: 100 Talento
    Custos: -35 Espírito.

    Borbulhação.
    O ser marítimo faz uma outra dança, fazendo uma agitação da água ao seu redor, fazendo com que bolhas se formem, e prendem todos que estiverem ao seu redor.
    Requerimentos: 200 Talento
    Custos: - 45 Espírito.

    Sedução 3.
    O ser marítimo seduz todos ao seu redor, e consegue mandar em tudo que eles fazem, podendo usa-los como escravos, ou apenas para evacuar, caso não for um ser marítimo maligno.
    Requerimentos: 350 Talento
    Custos; -60 Espírito

    Controle das Ondas
    O Ser marítimo que tem essa habilidade, pode conseguir controlar a água em grande quantidade, podendo formar gigantescas ondas fatais.
    Duração: 5 Posts controlando a água.
    Requerimentos: 500 Todos os Stats.
    Custos: -300 Espírito.
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    http://sweetbloodymary.tumblr.com
     
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